不知道大家玩过的电脑游戏有没有技能点数的呢?所谓的技能点数就是给了你特定的技能点,而这些点就要由你分配去不同的技能,分配后就会影响你接下来的通关难度。打个例子,如果你玩的角色是战士,可是你却跑去加智慧,那你要通关的话看来要等上好几年了。
最近发生在我身边的事情更让我觉得这点数分配原来也能在这真实世界里运用,所以站在这理论上,老天是公平的。有人一出世就有张俏脸,去到哪里都受异性的欢迎,想必他们在出世前就把点数分配在样貌上了。可是这当然会有些副作用,例如人品不好,没钱,家庭环境恶劣,身子不好,头脑不灵光,等等等等......
有些人从小到大都没吃过苦头,那他们应该是把点数加在幸运度了。当然也如上一段所说的,有得有失,就看你加了多少幸运,也就少了多少其他的点数了。
说到这里应该会出现不少反对的声音吧?因为很多人都会说他们既没有俊脸,没有钱,也不见得是幸运的人。当然,我不否认有那样的人存在,那试问大家有没有看过角色level 1就能破关的游戏呢?呵呵,大概是没有吧?所以在这里我们应该清楚知道,加了原有的点数后,我们还能随着游戏而把角色的等级提高从而得到更多的技能点。那接下来就要依靠悟性,机缘,勤奋,等等的属性来帮助你完成你的人生了。
举个例子吧,一个人把幸运度加满,那他一开始就会很幸运,生在一个很好的家庭,万千宠爱在一身。可是随着年龄的增长,如果他还一直依赖着那幸运,那就等于你level 1 跑去打level 20, 30甚至40的怪了。当然他不可能脱离了家庭后不用做工也能每天走在街上就有一百块拿。
总结就是,老天是公平的,你拿了多少点数,就具备了多少能耐。你也要随着年龄的增长来加强自己的能力以便可以轻松过关。这就是为什么有些人可以过得那么好,而有些人却只能怨天尤人。
P/S: 看完了觉得很恶的话别打我,不过倒能留言来踩我两下^^